Mayer Sound

MAPP 3DSystem Design and Prediction Tool
サウンドシステム性能を視覚化する、よりスマートな方法
  • システム設計における新たな次元
    macOSおよびWindows向けの無償ソフトウェアアプリケーションMAPP 3Dは、3次元音場における音響エネルギー分布を正確かつ高解像度で予測する、強力で多目的なサウンドシステム設計ツールです。 プリプロダクションから終演後の分析まで、プロセスを合理化し、設計内容を1つのシンプルで正確な3Dモデルに統合する機能により、より速く、よりスマートな作業を実現します。
  • 予測における全く新しい側面
    3次元モデリングは、システム設計に新たなレベルの詳細さと容易さをもたらします。これにより、複雑なモデルの視覚化、オフアクシス応答の測定、会場の各セクション間でのパフォーマンス比較が容易になります。 従来のキャリブレーション信号源に加え、MAPP 3Dは、ノイズを使用してラウドスピーカーの最大リニア音響レベルを測定するための業界標準であるAES75の一部、Music-Noiseをサポートしています。
  • 設計からシステム統合まで、継ぎ目のないワークフロー
    MAPP 3Dは、Meyer SoundのGalileo GALAXY Network PlatformおよびCompass制御ソフトウェアとのシームレスな統合により、システム設計、予測、最適化、および制御を単一の合理化されたワークフローで提供します。 これにより、会場に入る前に、システムを構築し、設計のアイデアをオフラインで磨き上げることが容易になります。 フルシステムレイアウトを作成し、仮想または物理のGALAXYデバイスに接続・同期した後、MAPP 3DまたはCompassを使用して、出力処理設定にリアルタイムで変更を加えることが可能です。
  • 直感的なインターフェースの活用
    システム設計、現場での最適化、イベント後の分析に至るまで、MAPP 3Dはワークフローを簡素化し、現場スタッフのリソース効率を高めます。 MAPP 3Dの直感的なインターフェースは、複数のラウドスピーカー、アレイ、および測定マイクの配置に対応しており、複数のシステム入力、イマーシブシステムの構築、グラディエント・サブウーファーアレイなどのカスタム構成のモデリングが可能です。 レイヤー管理機能により、モデルの改良作業が迅速に行えます。また、MAPP 3Dソフトウェアはローカル処理を利用するため、インターネット接続は不要です。
構想を現実のものにする
  • デザインの完全可視化
    会場図面がない場合でも問題ありません。 MAPP 3Dに搭載された高度な設計ツール一式(内蔵の作図プログラムや、様々な伝統的なステージ形状を表現した設計オブジェクト集など)を使用し、最小のディテールまで3次元設計を構築・洗練できます。 MAPP 3DはCADおよびSketchUpファイルをインポート可能で、インポートされたファイル内のオブジェクトに正確にスナップできます。これにより、推測に頼る必要がなく、煩雑な座標入力作業も不要です。
  • 信頼に足る精度
    システム設計のあらゆる段階で優れた精度を誇るため、現場での調整作業を大幅に削減できます。 ラウドスピーカーの3D性能データは、Meyer Soundの無響室で、1/48オクターブという高い分解能で取得された65,000点以上の3次元測定点に基づいています。 予測は全周波数帯域にわたり正確であり、低域は12.5Hzまで対応しています。 つまり、MAPP 3Dの仮想マイクで得られる結果は、実際の物理的なマイクを使用した測定結果と一致します。
  • M-Noiseによるリニアな性能予測
    リニアリティ(線形性)の高いサウンドシステムは、あらゆる出力レベルで一貫した応答を提供します。 MAPP 3Dは、従来のテスト信号に加え、M-Noiseを使用し、音楽再生時におけるヘッドルームおよびリニア・ピークSPLを予測します。 トレース(測定結果)の保存・呼び出し機能により、複数のシステムを組み合わせた際の確認や、ヘッドルームの検証が容易に行えます。MAPP 3DにはすべてのMeyer Soundラウドスピーカーの感度データが含まれているため、予測を減衰量だけでなく、実際のSPLとしても表示可能です。
  • パワードシステムの利点を最大活用
    MAPP 3D は、アンプを内蔵し性能が均一に管理されたスピーカーを用いることで、その利点を最大限に引き出します。 外部アンプやケーブル条件を考慮する必要がないため、設計がシンプルになり、より正確なシミュレーションを行えます。
MAPP 3D リリースノート
MAPP 3D Application Version 1.0.13.4

オペレーティングシステムの互換性:

  • このバージョンはMacOS 14 (Sonoma)およびWindows 11 Professional, 64-bitと互換性があります。

バグ修正:

  • 予測用に選択された押し出しジオメトリ・サーフェスは、選択された距離単位(フィート、メートル)に関係なく正しく表示されるようになりました。
  • 2100-LFCグラディエント・フロー・サブウーファー・アレイ機能を追加。
  • マルチレベル視覚支援(MLVA)の座標を編集する際、タブキーによるセル間の移動が問題なく行えるようになりました。
  • MLVA またはFree Drawジオメトリを挿入すると、[モデル ビュー]タブの[プロパティ]ペインに座標が表示されるようになりました。
  • [プロパティ]ペインで MLVA の値を編集した後、[適用]ボタンをクリックしても問題が発生することがありました。
  • MLVA が正しくミラーされるようになりました。
  • ミラーされた MLVA が正しく配置されるようになりました。
  • プリミティブを追加した後に[元に戻す] を実行しても、問題が発生しなくなりました。

既知の問題:

  • MLVA を追加した後、[編集]> [元に戻す]、[やり直し]を実行するとアプリケーションがクラッシュすることがありました。
  • モデル ビューで MLVA を追加した後、[右ペイン]の[プロパティ]タブの[位置座標]が正しく表示されない。正しい値は、[オブジェクトの設定]タブの左下に表示され、編集可能です。モデルビューの開いている領域をクリックし、MLVAを選択すると、ライトペイン, プロパティタブタブの座標も更新されます。
  • オブジェクト設定画面メニューで、ラウドスピーカーまたはフライングスピーカシステムのリファレンスポイントtが "リア... "オプションに変更され、そのままになっている場合、作業オプション:ミラーツールを使用するか、プロジェクトを保存する前に、リファレンスポイントを "フロント... "オプションのいずれかに戻してください。
    • ミラーツールを使用すると、ミラーリングされたラウドスピーカーシステムの位置がおかしくなることがあります。
    • リファレンスポイントが "リア... "に設定されたラウドスピーカーシステムで保存されたプロジェクトは、正しく開かないことがあります。
  • Working option: change the Reference Point back to one of the “Front…” options before using the Mirror Tool or saving the project.
  • 編集メニューのオプション "個別のラウドスピーカーに変 "が必ずしも期待通りに動作しないことがあります。
  • モデルビューで、オブジェクトが選択されているとき、上矢印キーと下矢印キーを使用してオブジェクトテーブル内を移動できなくなります。
  • ダウンロードされていないラウドスピーカーモデルを含むプロジェクト(ヘルプ, 更新チェック)を開くと、MAPP 3Dがクラッシュすることがあります。
MAPP 3D システム要求

MAPP 3D Application Version 1.0.13.4

一般的な要件

  • サポートされているオペレーティングシステム
    • macOS 12 (Monterey)
    • Windows 11 64-bit
  • エントリーレベルプロファイル
  • 小規模プロジェクト、詳細レベルの低い単純なモデル/図面、単純なレンダリング(小規模住宅プロジェクト、小規模劇場、小規模ランドスケープデザインなど)
    • プロセッサー:64ビットIntel Core i5(または同等のAMD)、クロック2GHz以上
    • RAM:4GB以上
    • グラフィックカード:1GB以上のVRAMを搭載したOpenGL 2.1対応グラフィックスカード
    • ディスプレイ解像度:1440 x 900以上
    • ハードディスク:全ライブラリを使用する完全インストールには、10GBの空きディスク容量が必要です。

推奨されるハードウェア仕様

  • ミッドレベルプロファイル
  • 中規模プロジェクト、中程度の詳細度の複雑なモデル/図面(小規模商業プロジェクト、中規模の娯楽施設、住宅地のモデリングなど)
    • プロセッサー:64ビットIntel Core i5(または同等のAMD)、クロック2GHz以上
    • RAM:8GB-16GB以上
    • グラフィックカード:2 GB〜4 GB以上のVRAMを搭載した専用のOpenGL 2.1互換グラフィックカード
    • ディスプレイ解像度:1920 x 1080以上
    • ハードディスク:全ライブラリを使用する完全インストールには、10GBの空きディスク容量が必要です。
  • ハイエンドプロファイル
    • プロセッサー:64ビットIntel Core i7(またはAMDと同等)、クロック3GHz以上
    • RAM:16GB-32GB以上
    • グラフィックカード:4GB以上のVRAMを搭載した専用のOpenGL 2.1互換グラフィックカード
    • ディスプレイ解像度:1920 x 1080以上
    • ハードディスク:全ライブラリを使用する完全インストールには、10GBの空きディスク容量が必要です。