Mayer Sound

MAPP 3DSystem Design and Prediction Tool
サウンドシステム性能を視覚化する、よりスマートな方法
  • システム設計における新たな次元
    macOSおよびWindows向けの無償ソフトウェアアプリケーションMAPP 3Dは、3次元音場における音響エネルギー分布を正確かつ高解像度で予測する、強力で多目的なサウンドシステム設計ツールです。 プリプロダクションから終演後の分析まで、プロセスを合理化し、設計内容を1つのシンプルで正確な3Dモデルに統合する機能により、より速く、よりスマートな作業を実現します。
  • 予測における全く新しい側面
    3次元モデリングは、システム設計に新たなレベルの詳細さと容易さをもたらします。これにより、複雑なモデルの視覚化、オフアクシス応答の測定、会場の各セクション間でのパフォーマンス比較が容易になります。 従来のキャリブレーション信号源に加え、MAPP 3Dは、ノイズを使用してラウドスピーカーの最大リニア音響レベルを測定するための業界標準であるAES75の一部、Music-Noiseをサポートしています。
  • 設計からシステム統合まで、継ぎ目のないワークフロー
    MAPP 3Dは、Meyer SoundのGalileo GALAXY Network PlatformおよびCompass制御ソフトウェアとのシームレスな統合により、システム設計、予測、最適化、および制御を単一の合理化されたワークフローで提供します。 これにより、会場に入る前に、システムを構築し、設計のアイデアをオフラインで磨き上げることが容易になります。 フルシステムレイアウトを作成し、仮想または物理のGALAXYデバイスに接続・同期した後、MAPP 3DまたはCompassを使用して、出力処理設定にリアルタイムで変更を加えることが可能です。
  • 直感的なインターフェースの活用
    システム設計、現場での最適化、イベント後の分析に至るまで、MAPP 3Dはワークフローを簡素化し、現場スタッフのリソース効率を高めます。 MAPP 3Dの直感的なインターフェースは、複数のラウドスピーカー、アレイ、および測定マイクの配置に対応しており、複数のシステム入力、イマーシブシステムの構築、グラディエント・サブウーファーアレイなどのカスタム構成のモデリングが可能です。 レイヤー管理機能により、モデルの改良作業が迅速に行えます。また、MAPP 3Dソフトウェアはローカル処理を利用するため、インターネット接続は不要です。
構想を現実のものにする
  • デザインの完全可視化
    会場図面がない場合でも問題ありません。 MAPP 3Dに搭載された高度な設計ツール一式(内蔵の作図プログラムや、様々な伝統的なステージ形状を表現した設計オブジェクト集など)を使用し、最小のディテールまで3次元設計を構築・洗練できます。 MAPP 3DはCADおよびSketchUpファイルをインポート可能で、インポートされたファイル内のオブジェクトに正確にスナップできます。これにより、推測に頼る必要がなく、煩雑な座標入力作業も不要です。
  • 信頼に足る精度
    システム設計のあらゆる段階で優れた精度を誇るため、現場での調整作業を大幅に削減できます。 ラウドスピーカーの3D性能データは、Meyer Soundの無響室で、1/48オクターブという高い分解能で取得された65,000点以上の3次元測定点に基づいています。 予測は全周波数帯域にわたり正確であり、低域は12.5Hzまで対応しています。 つまり、MAPP 3Dの仮想マイクで得られる結果は、実際の物理的なマイクを使用した測定結果と一致します。
  • M-Noiseによるリニアな性能予測
    リニアリティ(線形性)の高いサウンドシステムは、あらゆる出力レベルで一貫した応答を提供します。 MAPP 3Dは、従来のテスト信号に加え、M-Noiseを使用し、音楽再生時におけるヘッドルームおよびリニア・ピークSPLを予測します。 トレース(測定結果)の保存・呼び出し機能により、複数のシステムを組み合わせた際の確認や、ヘッドルームの検証が容易に行えます。MAPP 3DにはすべてのMeyer Soundラウドスピーカーの感度データが含まれているため、予測を減衰量だけでなく、実際のSPLとしても表示可能です。
  • パワードシステムの利点を最大活用
    MAPP 3D は、アンプを内蔵し性能が均一に管理されたスピーカーを用いることで、その利点を最大限に引き出します。 外部アンプやケーブル条件を考慮する必要がないため、設計がシンプルになり、より正確なシミュレーションを行えます。
MAPP 3D リリースノート
MAPP 3D Application Version 1.26.0

オペレーティングシステムの互換性:

  • このバージョンはmacOS (Tahoe)およびWindows 11 Professional, 64-bitと互換性があります。

新着情報:

MAPP 3D 1.26.0では、先日発表されたTIGRA-L、TIGRA-W、および1800-LFCスピーカーモデルのサポートが追加され、PANTHERアレイのフロントリンク用 荷重方向インジケーターが導入されました。このリリースには、ワークフローの改善や、インポートされた.dxfファイルのスケーリングに関するバグ修正など、さまざまなバグ修正も含まれています。


新機能:

  • TIGRA-L、TIGRA-W、および1800-LFCアレイのサポートを追加しました。(安全率の算出には未対応)
  • PANTHERアレイのフロントリギングリンクにかかるテンションまたは圧縮力の推定機能を追加しました。(下記の注記を参照)
  • Model Viewに新しいマイクを配置した際、Measurement Viewで自動的に割り当てを行う機能を追加しました。

バグ修正/アップデート

  • インポートした.dxfファイルのスケールに関する問題を修正しました。(アプリケーションが.dxfの単位を誤って保存してしまう場合があった)
    • この問題の影響を受ける既存のMAPP 3Dプロジェクトファイルについては、MAPP 3Dバージョン1.26.0をインストールし、プロジェクトを開いて.dxfを再インポート
    • し、プロジェクトを再保存してください。
  • New Microphone Traceダイアログの表示位置に関する GUI の問題を修正しました。
  • Measurement View のトレース ドロップダウンに一覧表示されるトレースの同期問題を修正しました。
  • エラー報告ツールを通じて報告された複数のクラッシュ問題を修正しました。
  • その他、ユーザー インターフェースの各種改善しました。

既知の問題:

  • 2つの楕円を予測用に有効化し、グループ化した上で配列に配置すると、アプリケーションがクラッシュします。
  • MAPP 3D プロジェクトのオープン/クローズに関連して、システムメモリーの割り当てが予想以上に高いままになる場合があります。利用可能なシステムメモリが不足している場合は、アプリケーションとプロジェクトを一度閉じてから再開してください。
  • 開いているプロジェクト間を切り替える際、Measurement View の Frequency & IFFT Response (SIM) タブにおいて、右側の2つの IFFT 結果ウィンドウが正しい表示へ更新される前に一時的にデフォルト表示へ戻ります。

注記:

  • MAPP 3D 内のアレイ モデルは、すべての PANTHER GuideALink が張力状態にあることを前提としています。ピン挿入を容易にするため、リンクおよびエンドフレームのホールはわずかに大きめに設計されています。これにより、フロント リンクにかかる荷重がゼロになるか、あるいは圧縮状態になる場合があります。その場合、スピーカー間の実際の角度はモデル内の値よりも小さくなります。
  • この挙動を確認できるように、Object Settings タブと Insert Loudspeaker ダイアログの双方に新しいForce 列が追加されました。アイコンにより、フロント リンクにかかる荷重の方向(圧縮、ニュートラル、張力)が示されます。
  • PBF-LYONをプルアップ構成で使用してすべてのフロントリンクに張力をかけることで、フライング アレイのスプレイ角度をMAPP 3Dモデル上の角度と確実に一致させることができます。
MAPP 3D TIGRA-L、TIGRA-W、1800-LFC の暫定スピーカーデータ — 2026年4月7日

MAPP 3D 1.26.0 のリリースに伴い、Meyer Sound は TIGRA-L、TIGRA-W、および 1800-LFC 製品の暫定スピーカーデータも公開しました。

これらのモデルのデータは、最終的な製品仕様を反映したものではありません。

入力感度は最終的な値を反映したものではありません。

データは、現在公開されている暫定データと一致するよう、Music-Noise に基づいて校正されています。これらの製品については、ピンクノイズによる測定値を使用しないでください。

MAPP 3D Application Version 1.24.0

オペレーティングシステムの互換性:

  • このバージョンはmacOS15 (Sequoia)およびWindows 11 Professional, 64-bitと互換性があります。

新着情報:

MAPP 3D バージョン 1.24.0 では、下位互換性を維持しつつ、シングルサインオン (SSO) による簡素化された認証プロセスが導入されました。今回のリリースでは、視覚的な改善、要望の多かった機能強化、およびバグ修正が行われています。また、500-HP、600-HP、700-HP サブウーファーの追加に対応するためのコンポーネントも追加されました。

新機能:

  • MAPP 3D認証は、Meyer SoundのSSOを使用してアプリケーションへのログインを簡素化します。
    • 手順を踏まずに認証を行う、ガイド付きのMeyer Soundログイン体験。
    • 再ログインの必要性をなくすための永続的な認証。
    • MAPP 3Dの以前のバージョンとの下位互換性を提供する、更新された認証方式。
    • Account Managementは、アプリケーションからのリンクを通じて同じ場所に配置されました。
  • New Microphone Traceダイアログの表示位置に関する GUI の問題を修正しました。
  • Measurement View のトレース ドロップダウンに一覧表示されるトレースの同期問題を修正しました。
  • グラウンドスタックスピーカーシステムに複数のプロセッサーを割り当てる機能を追加しました。
  • スピーカーシステム挿入ダイアログとオブジェクト設定ビューの両方に、フライングスピーカーシステムとグラウンドスタックスピーカーシステムのプレビュー表示を回転させるボタン(矢印)を追加しました。
  • ダイアログボックスのアイコンを更新しました。
  • 500-HP、600-HP、700-HP 用のリギングを追加しました。

バグ修正/アップデート

  • モデルビューにおいて、オブジェクトを選択した状態で Mac のトラックパッドを使用してビューを回転させる際、ビューが予期せず回転し続けることがなくなりました。
  • シリンダーオブジェクトをソリッドオブジェクトに切り替えても、オブジェクトの位置が移動しなくなりました。
  • 挿入ビューオブジェクト設定ビューの両方で、回転中心が配列の重心と同じ場所に表示されるようになりました。
  • コンテキストメニューから挿入を行う際、マイクの挿入ダイアログにカーソルの座標が反映されるようになりました。
  • Microsoft Excelにエクスポートする際、グラデーションフローティングスピーカーシステムの数量が正しく表示されるようになりました。
  • 測定ビューの入力セルが、マウスホイールのスクロール操作に反応するようになりました。
  • スピーカーの挿入ダイアログにスピーカーの削除アイコンを追加しました。
  • 外観上の修正を施しました。

既知の問題:

  • ミラーリングされたオブジェクトの重心が表示されない。
  • グラディエントサブウーファーアレイをフライングスピーカーシステムに変換すると、アレイは削除されます。
MAPP 3D Application Version 1.22.1

オペレーティングシステムの互換性:

  • このバージョンはmacOS15 (Sequoia)およびWindows 11 Professional, 64-bitと互換性があります。

新機能:

  • 測定ビューの機能強化を行いました。
    • トレーステーブルに行を追加/削除できるようになりました。
    • 測定ビューペインの下にあるトレーステーブルが垂直方向にスクロールするようになりました。
    • テーブルの縦方向のサイズ調整が可能になりました。
    • 右側のサイドバーと表のデータは、分かりやすさと使いやすさを向上させるために再編成され、新しいコントロールが追加されました。
    • トレース名列のセルは、以下のいずれかとして選択できるようになりました。
      • ライブトレース:マイク選択を有効にする。
      • 保存済みトレース: 以前に保存したトレースを選択します。
    • CTRL / CMD + R で計測ビューの予測がトリガーされるようになりました。(モデルビューと同じ)
  • 右サイドバーの回転ツール ツールタブのデザインを一新しました。
    • モデルビューでは、青い球体が回転の中心を示します。
    • ラジオボタンを使用して、選択したオブジェクトのみを回転させるか、プロジェクト内のすべてのオブジェクトを回転させるかを選択できます。
    • 複数のオブジェクトが選択されている場合、回転の中心はデフォルトでそれらのオブジェクトの座標位置の平均値になります。
    • すべてのオブジェクトが選択されている場合、デフォルトの回転中心は 0, 0, 0 になります。
    • 回転中心の座標は変更可能です。
    • 回転角度は数値で入力するか、スライダーで調整できます。
    • オブジェクトは、自身を中心に回転するのではなく、回転中心を中心に回転するようになりました。
  • MAPP 3Dジオメトリにスナップ機能を追加しました。
    • オブジェクトのコンテキストメニューから、4つのモードのうち1つを選択してください:
      • スナップなし
      • 図面のみ(DXFまたはSKP形式)
      • MAPP 3Dジオメトリ
      • 両方
    • キーボードショートカット
      • Ctrl + E でスナップモードを切り替えます。
      • CTRL / CMD + SHIFT + E でスナップが無効になります。
    • スナップされた頂点は、ターゲットタイプに基づいて色分けされ、名前が付けられます。
  • フリードローおよびトリムされたオブジェクトの機能を強化しました。
    • フリードローおよびトリムの位置および方向座標が表示されるようになり、右側のサイドバーで編集できるようになりました。
    • フリードローの点が選択されると、座標セルとモデルビュー内の点の両方がハイライト表示されます。
    • ポイント名(P1、P2、P3…)をクリックして選択します。
  • グローバルオフセットダイアログを追加しました。選択したジオメトリ、または予測用に選択したすべてのジオメトリのz軸値を調整できます。ユーザーが入力したオフセット値に加えて、立位(1.6m)、座位(1.2m)、または0にリセットするプリセットも利用可能です。(ツール > グローバルオフセット、CTRL / CMD + B)
  • スピーカーとマイクのエクスプレス設定に、レイヤー選択用のドロップダウンメニューを追加しました。
  • レイヤータブ(右サイドバー)のレイヤー名の横にある色をクリックすると、レイヤーカラーピッカーを開くことができるようになりました。
  • コンテキストメニューに「選択範囲を中央に表示」を追加しました。これを選択すると、選択したオブジェクトを中心に表示します。また、CTRL / CMD + F も使用できます。
  • 右側のサイドバーでレイヤー名を編集しているとき(名前をダブルクリック)、TAB キーと SHIFT + TAB キーを押すと、編集モードで選択範囲が次のレイヤー名または前のレイヤー名に切り替わるようになりました。
  • 「インベントリ」タブと同じアイコンを使用したカテゴリフィルタリングを「エクスプレス設定」タブに追加しました。
  • 左サイドバーの「インベントリ」タブで、列ヘッダーをクリックすることでオブジェクトを昇順/降順で並べ替えられるようになりました。
  • スピーカーオブジェクトタイプに「メモ」フィールドを追加しました。
    • オブジェクト設定ビュー、または左側のサイドバーのエクスプレス設定タブで、選択したスピーカーシステムにメモを追加できます。
    • 「スピーカーシステムの挿入」ダイアログでは、「メモ」フィールドは使用できません。
  • 2つ以上のスピーカーを選択することで、「オブジェクト設定」タブまたは左サイドバーの「エクスプレス設定」タブで、スピーカーのパラメータを同時に編集できるようになりました。編集可能な値/設定には以下が含まれます:
    • 共通の位置値
    • 共通のポジションの向き
    • 中心線の有効化
    • アレイの場合:スプレイ角、プロセッサーの割り当て、セクションプレーンの有効化
    • 個々のスピーカーの場合:スピーカーモデル
  • 「ヘルプ」>「履歴」ダイアログを追加しました。このダイアログには、「元に戻す」(Ctrl + Z / Cmd + Z)ことができる手順の一覧が表示されます。
  • 測定ビュータブで単一のペインを表示している場合、表示されているビューをエクスポートできます(ファイル > エクスポート > 計測ビューのスクリーンショット)。
  • 新規プロジェクト作成ダイアログに距離単位のドロップダウン選択を追加しました。
  • グループ化可能なオブジェクトが選択されている場合、コンテキストメニュー(右クリック)にグループ/グループ解除オプションを追加しました。
  • x、y、z回転の名称をx(ロール) y(チルト) z(パン)に変更しました。
  • オブジェクトが非表示レイヤーに割り当てられると、警告通知が表示されるようになりました。
  • スピーカーのデータダウンロード速度が向上しました – 新しいサーバーインフラストラクチャが導入されました。

バグ修正/アップデート

  • 単位がメートルで設定されていないプロジェクトで複数のスピーカーを選択すると、スピーカーが意図せずz軸方向に移動してしまう問題を修正しました。
  • インポートした図面を含むプロジェクトを閉じるときに発生する問題を修正しました。
  • スピーカー位置レポートのエクスポート後に発生した問題を修正しました。
  • 複数回の元に戻す操作後にモデルビューをクリックした際に発生する問題を修正しました。
  • ポイントソースアレイを個々のスピーカーに変換する際の問題を修正しました。
  • スピーカーを非表示レイヤーに移動した際の問題を修正しました。
  • 貼り付けたグループ化されたオブジェクトの取り消し後に発生した問題を修正しました。
  • オブジェクトを選択する際の問題を修正しました。
  • ヘッドルームのプロットに関する問題を修正しました 。
  • グループ化され、押し出されたマルチレベル視覚補助資料が単一の視覚オブジェクトとして貼り付けられた箇所を修正しました。
  • 複製したオブジェクトの取り消し後に発生する問題を修正しました。
  • スケールツールまたはフリードローツールが選択されているときに発生する問題を修正しました。
  • SketchUp図面をインポートしたプロジェクトを読み込む際の問題を修正しました。
  • macOS起動時の問題を修正しました。
  • スピーカーを含むレイヤーを削除した後に発生する問題を修正しました。
  • M古いプロジェクトで地面平面を予測する際の問題を修正しました。
  • MAPP 3Dはレイヤー名をチェックし、存在しない場合はデフォルト名を自動入力するようになりました。また、レイヤー名が空の場合にクラッシュしなくなりました。
  • 不要な単位変換を削除しました。
  • Meyer Soundのウェブサイトへのリンクを更新しました。
  • スピーカーシステムレポートのフロントスピーカーとリアスピーカーの負荷が正しくスケーリングされるようになりました。
  • スピーカーシステムのレポートにおけるバウンディングボックスの値とベースまでの距離に関する問題を修正しました。
  • グループ解除後に余分なスピーカーが表示された際に発生する、スピーカーシステムレポートの問題を修正しました。
  • グループ化されたオブジェクトを移動した後の位置に関する問題を修正しました。
  • 複数レベルの視覚補助資料がグループ化された場合の警告表示を改善し、明確化しました。
  • Ctrl/Cmd + Shift + Z では元に戻す操作は実行されなくなりました(やり直しは Ctrl/Cmd + Y です)。
  • Ctrl / Cmd キーを押しながらクリックすると、モデルビューで複数のオブジェクトが選択されます。
  • 座標に貼り付けても、z軸の値は設定されなくなりました。
  • グループ化されたプリミティブがコピー&ペースト後にソリッド表示されなくなりました。
  • MTF-LEO/LYONを使用したMAPP XTプロジェクトが正しくインポートされるようになりました。
  • スピーカーまたはマイクがグループ化されている場合、エクスプレス設定は正しく更新されます。
  • グループ化されたスピーカーを複数回ミラーリングできるようになりました。
  • トリム修飾子を更新しました(右サイドバー、修飾子)
  • 勾配アレイにおける2100-LFCの推奨ディレイタイムに関する問題を修正しました。
  • 2100-LFC gris は常に正しく表示されるようになりました。
  • ジオメトリが移動した際に、予測メッシュも正しく移動するようになりました。
  • 回転させたスピーカーのグループが正しく予測されるようになりました。
  • 古いプロジェクトのジオメトリによってアプリケーションがフリーズしなくなりました。
  • 不要な「グループ解除」オプションが削除されました。
  • 別のプロジェクトを開かなくても、オブジェクトの面が期待通りに表示されるようになりました。
  • スピーカーデータの更新時のサーバー接続の問題により、アプリケーションに不具合が生じなくなりました。
  • フリードローの線を元に戻す操作が期待通りに機能するようになりました。
  • 選択オーブ(黄色の球体)のスケールに関する問題を修正しました。
  • マルチレベルビジュアルエイドのプロパティは、元に戻す操作後も失われなくなりました。
  • ミラーリング時に「名前が既に使用されています」という警告が表示される問題を修正しました。
  • 押し出し操作の取り消し後、やり直し機能が期待どおりに動作するようになりました。
  • グラウンドスタック型スピーカーにおけるプロセッサ選択の問題を修正しました。
  • ポイントソーススピーカーの動作に関する複数の修正しました。
  • プロジェクトを開いた後、押し出しオブジェクトの面が表示されるようになりました。
  • スピーカーを移動した際のセンターラインの滑らかさが向上しました。
  • オブジェクト選択に関するバグを修正しました。
  • 上矢印キーまたは下矢印キー、あるいはCtrlキーまたはCmdキーと上矢印キーを同時に押すと、期待どおりにセルの値が増加するようになりました。
  • グリッドリグポイントマーカーの位置を修正しました。
  • 線形押し出しでは、最後に選択した軸が保持されるようになりました。
  • 押し出し機能が負の値を受け入れるようになりました。
  • オブジェクト設定のプレビューに選択オーブが表示されなくなりました。
  • 断面平面によってスピーカーの選択が妨げられることがなくなりました。
  • GALAXYプロセッサー(実機または仮想)からデータを取得する際、MAPP 3Dプロセッサのスナップショットボタンが機能するようになりました。
  • コピー&ペースト後もオブジェクトはグループ化されたままになります。
  • オブジェクトのグループ解除後、複数選択が可能になりました。
  • オブジェクトのインポート後に「基準点の移動」を実行した場合、オブジェクトの位置が更新されるようになりました。
  • 「配置済みスピーカーシステム」から「個別スピーカー」へ変換する際に、余分なスピーカーが追加される問題を修正しました。
  • [プロパティ] タブで台形のサイズ値を変更できるようになりました。」
  • 「軸限界外」というメッセージの表示が明確化されました。
  • スペースキーを押しても「表示」ドロップダウンが起動しなくなりました。
  • セル内の 7 桁の数値の表示が改善されました。
  • さまざまな誤字や見た目の問題を修正しました。

既知の問題:

  • オブジェクト設定の「プレビュー」パネルの回転中心が正しく配置されていない可能性があります。
  • ULTRA-X80 (95x40)、Music Noise では、ヘッドルームビューに 1000 dB の差が表示されます。
  • トラックパッドを使用している場合、オブジェクトを選択するとビューが激しく回転することがあります。オブジェクトが選択されていない場合は正常に動作します。
MAPP 3D Application Version 1.18.0

オペレーティングシステムの互換性:

  • このバージョンはmacOS 15 (Sequoia)およびWindows 11 Professional, 64-bitと互換性があります。

新機能:

  • あるプロジェクトから別のプロジェクトにスピーカーをコピー&ペーストする際、プロセッサとスピーカーの割り当てに関する問題を示す警告ダイアログが表示され、新しいプロジェクトで無効なプロセッサからスピーカーの割り当てが解除されるようになりました。
  • 「Model View DXF」のエクスポート時に図面を簡略化するオプションが追加されました([FILE] > [EXPORT] > [MODEL VIEW DXF])。これにより、エクスポートされるファイルサイズが削減されます。
  • 断面平面(Section Plane)がジオメトリと交差する際、交差するエッジが表示されるようになりました。
  • 「Model」タブのコンテキストメニュー内にある「TOOLS」サブメニューに、「MIRROR」機能が追加されました。

匿名でのクラッシュ監視・報告ツールが追加されました。[HELP] > [USER INFORMATION] ダイアログで、同意設定を行うことができます。表示されるユーザーIDは、バグ報告時にユーザーがテクニカルサポートへ伝達し、本人確認を行うためにも使用できます。


バグ修正/アップデート:

  • 2100-LFCスピーカーのデータが、実際の製品版とわずかに異なることが判明しました。2100-LFCを含む高精度なプロジェクトでは、更新された2100-LFCデータ([HELP] > [CHECK FOR UPDATES...])をダウンロードし、プロジェクト内の2100-LFCのレベルおよびディレイ値を再確認することをお勧めします。
  • TRIMツールの修正を行いました。
  • グラウンドスタックスピーカーシステムの動作を改善し、関連するバグを修正しました。
  • 「FREE DRAW」プリミティブに関する大規模な修正を行い、複数のバグや一部の修飾関連のバグを解消しました。
  • プロジェクトを閉じる際に発生する可能性のあったクラッシュを修正しました。
  • 異なるレイヤーにあるエンティティに対して「SUBTRACT(減算)」を実行した際のクラッシュ、および「SUBTRACT」実行中にマウスを動かした際のクラッシュを修正しました。
  • 「Gradient Flown Arrays(勾配付き吊り下げアレイ)」において、最初のラウドスピーカーのみが予測対象となっていた問題を修正しました。
  • Galileo GALAXYおよび仮想Galileo GALAXYの接続性を修正・改善しました。
  • Low-Mid Beam Control (LMBC) のエラーを修正しました。
  • 予測実行後の「DISTANCE TAPE MEASURE(距離測定)」機能を修正しました。
  • 非表示レイヤー上のエンティティに対する「Undo」機能を修正しました。
  • 予測対象として選択されたジオメトリの処理を修正し、「ARRAY」ツール使用後にリセットされるようにしました。
  • ポイントソース・スピーカーの追加に関するバグを修正しました。
  • 予測解像度の変更に関するバグを修正しました。
  • 「Revert」ボタンの動作を修正しました。
  • マウスホイールによるスクロール動作を改善しました。デフォルトでスライダー操作に対応し、セルが接続されカーソルが置かれている場合はデータ入力に対応するようにしました。
  • 「Measurement View」タブからプロジェクトを開いた際にアプリケーションがフリーズする問題を修正しました。
  • 「PROJECT SETTINGS」>「APPEARANCE」>「SHOW ANNOTATIONS」において、注釈が期待通りに表示されるようになりました。
  • 「xという名前のラウドスピーカーが既に存在します」というメッセージが不意に表示される問題を修正しました。
  • プロジェクト内でプロセッサーとスピーカーに同じ名前が付けられている場合、読み込み時にクラッシュする問題を修正しました。
  • グループ化されたオブジェクトを貼り付けた際、予測用サーフェスの選択情報が引き継がれない問題を修正しました。
  • 「Measurement View」でのエクスポート用位相データソースに関する問題を修正しました。
  • 「UNDO(元に戻す)」操作で2Dのextrusionsが取り消されない問題を修正しました。
  • 非表示レイヤー上に「Multi-Level Visual Aid (MLVA)」を挿入する際、「No」を選択するとクラッシュする問題を修正しました。
  • 「Auto-Splay」ウィンドウの修正を行いました。
  • プリミティブがレイヤーの色を保持しない問題を修正しました。
  • カメラ表示およびSaved Viewsを修正しました。
  • 保存される測定データファイルのサイズを削減しました。
  • 右サイドバーでのレイヤー選択を改善しました(1回クリックで選択およびカレントレイヤー化、2回クリックで名前変更)。
  • プロジェクトの読み込み処理を改善しました。
  • SKP(SketchUp)ファイルの読み込み時の警告表示を改善しました。
  • Impact Pointまでの距離測定機能を改善しました。
  • Section Planes機能を改善しました(回転に関するバグの修正、関連するスピーカーシステムを削除しても断面平面が削除されない問題の修正など)。
  • ASCII形式へのエクスポート機能を改善し、ファイルヘッダーを変更しました。
  • 一部の挿入ウィンドウのボタン構成を簡素化しました。
  • AES75規格に準拠し、「M-Noise」の名称を「Music-Noise」に変更しました(名称のみの変更であり、信号自体は同一です)。
  • 外観上の修正および改善を行いました。

既知の問題:

  • 「Trim」モディファイアを使用して2Dジオメトリを変更した際、「EDIT」>「UNDO」が正しく機能しません。
  • Reference Positionを「0, 0, 0」以外に設定して「Multi-Level Visual Aid (MLVA)」を追加した後、任意の点のDistance、Elevation、またはWidthを変更して「APPLY」をクリックすると、基準位置の値の一部またはすべてがゼロに戻ってしまうことがあります。回避策:P1、P2…の値を更新した後に基準位置の値を更新し、「APPLY」をクリックしてください。
  • グループ化されたスピーカーシステムをミラーリングした後、「FILE」>「CLOSE PROJECT(」を実行すると、アプリケーションが応答しなくなることがあります。
  • グループ化されたエンティティをあるプロジェクトから別のプロジェクトへコピー&ペーストし、移動先でグループ解除してプロジェクトを保存・再開すると、エラーが発生することがあります。
  • 以前のバージョンで保存されたプロジェクトを開いた際、Prediction用に設定されたミラーリング済みジオメトリの音圧プロットが誤って表示されることがあります。
    回避策:1) ミラー化されたジオメトリのX、Y、Z座標を変更してから元に戻すと、予測機能が期待通りに動作します。
    2) ジオメトリの「Prediction」の選択を切り替えると、予測機能が期待通りに動作します。
  • 2つのジオメトリに対してTRIMモディファイアを適用した後、「EDIT」や「UNDO」が正しく機能しません。
  • コンテキストメニューから「SELECT SNAPPING TOOL」を選択または選択解除した際、メニューが期待通りに閉じません。メニュー以外の場所をクリックして閉じる必要があります。
  • メインウィンドウのタブを切り替えるキーボードショートカット(Ctrl/CMD + 1, 2, 3, 4)が機能しません。
  • 「Top View 2」を選択してビューを回転させた後(スペースバー)、グリッド平面が完全に表示されない場合があります。
  • 複数の実プロセッサまたは仮想プロセッサに接続している場合、「Signal Processor Management」ダイアログの「DISCONNECT ALL」ボタンが機能しない場合がある(TOOLS & SIGNAL PROCESOR MANAGEMENT)
MAPP 3D Application Version 1.16.0

新機能:

  • フライングスピーカーシステムの角度を複数割り当てるには、「新しいスピーカーの挿入」ダイアログの角度ドロップダウンメニュー、または「オブジェクト設定」タブを使用します。
  • フライングスピーカーシステムのプロセッサーとチャンネル出力のマルチ割り当ては、[新しいスピーカーの挿入] ウィンドウの [チャンネル出力] ドロップダウンメニュー、または [オブジェクト設定] タブから行えます。
  • MAPP 3D の新バージョンが利用可能になった際に、画面上部にバナーを表示します。
  • スピーカーカタログが更新された際に、画面上部にバナーを表示します。
  • オブジェクト設定タブ、またはエクスプレス設定サイドバーから、フライングスピーカーシステム、グラディエントサブウーファーアレイ、およびグラウンドスタックスピーカーシステムのセクションプレーンを有効/無効にできます(挿入ウィンドウでは無効)。これは、左側のサイドバーでジオメトリとして選択できます。
  • 予測面の中心線上の着地点にマウスカーソルを合わせると、スピーカーまでの距離が表示されます。macOSではcmd+D、Windowsではctrl+Dで有効化できます。表示メニューからも利用可能です。
  • コピー/ペーストに「座標にコピー」機能が追加されました。この機能を使うとダイアログが表示され、コピーしたオブジェクトの座標を基準として、貼り付けるオブジェクトの参照点の座標を入力できます。cmd+shift+V、ctrl+shift+V、編集メニュー、またはモデルビューの右クリックで実行できます。
  • モデル参照点、つまり原点は移動できます。移動するには、上部バーの「ツール」→「軸参照点の移動」から、またはモデルビューで右クリックしてダイアログを呼び出します。変更は相対的です。たとえば、X: +2 は、軸参照点 2 (単位) を X 軸上に + 方向に移動します。特定のポイントを右クリックすると、ダイアログに適切な相対オフセットが自動的に入力されます。
  • 「ライブ計測結果トレースをASCIIにエクスポート」機能は、計測ビューアのライブトレースをASCII形式の*.txtファイルに直接エクスポートします。この機能は、計測ビュータブを右クリックするか、「ファイル」→「エクスポート」→「ライブトレース結果をASCIIにエクスポート」メニューから起動できます。
  • テープメジャーは、ジオメトリの表面中心にスナップできるようになりました。

バグ修正:

  • アプリケーションオペレーティングシステムの互換性が更新されました。
  • LMBCのエッジケースのバグを修正しました。
  • グランドスタック型スピーカーシステムの動作を改善し、関連するバグを修正しました。
  • 5つのクラッシュ動作を修正しました。
  • トランジションフレーム使用時のクラッシュを修正しました。
  • 重心および重心投影ビューに関する複数のバグを修正しました。
  • オンアクシス・プロジェクトのインポートに関する問題を修正しました。
  • スクリーンショットのエクスポート時にビューが空白になる。
  • Uシェイプ周波数処理でプロセッサーが更新されない問題を修正しました。
  • レイヤーがロックされている際にスピーカーが選択可能になる問題を修正しました。
  • レイヤーが非表示のときにスピーカーが表示される問題を修正しました。
  • コピー&ペースト時のマルチレベル・ビジュアル・エイドのバグを修正しました。
  • フリードローの可視エッジを削除しました。
  • ネットワーク未接続時のエラーメッセージ。
  • ポイントソースのミラーリングに関するバグを修正しました。
  • デフォルトでスライダー制御に対応するようマウスホイールのスクロール動作を改善し、セルが接続され、カーソルがその上に置かれている場合のデータ入力も改善しました。
  • 外観上の問題の修正しました。

既知の問題:

    複数のGalileo GALAXYプロセッサーをMAPP3Dに接続しても、接続が確立された際にアプリがクラッシュする可能性は低いですがあります。
    • Galileo GALAXYプロセッサーに接続する前にプロジェクトを保存してください。
MAPP 3D Application Version 1.14.0

オペレーティングシステムの互換性:

  • このバージョンはMacOS 14 (Sonoma)およびWindows 11 Professional, 64-bitと互換性があります。

新機能:

  • カーソル座標がモデルビュータブの左下隅に表示されるようになりました。
  • デフォルトの「名前を付けて保存」ディレクトリは /Documents になりました。
  • 上/下矢印キーを使用して値を調整すると、修飾キーが追加されます。
  • マウスホイールは、カーソルが数値入力フィールド上にあるときに値を変更できるようになりました。上記のキーボード修飾キーも使用可能です。
  • 数値フィールドにカンマを入力すると、小数点に変換されるようになりました。
  • スナップツールの精度が向上しました。
  • トリム機能を改善しました。
  • 予測時、プログレスバーはアプリケーションが結果を生成していることを示し、フリーズしていないことを示し、不正確な進行状況を示すことはなくなりました。

バグ修正:

  • アプリケーションのクラッシュに関連する複数の問題を修正しました。
  • フライングスピーカーシステムにPANTHERを追加する場合、追加されるモデルは上記のPANTHERモデル(L、M、またはW)と同じになります。
  • マルチレベル・ビジュアル・エイドを改善しました。」
  • アプリケーションの右上にある SPL を右クリックした際、ポップオーバーの一部が画面外にはみ出すことがなくなりました。
  • フリードローエンティティを変更する際、z値を変更してもx値やy値は変更されなくなりました。
  • ジオメトリを移動した後、予測サーフェスが更新されるようになりました。
  • モデルのスピーカーデータがダウンロードされていない場合、そのモデルをプロジェクトに追加する時、またはそのモデルを含むプロジェクトを開く時に警告が表示されるようになりました。
  • グループ化されたジオメトリの動作を改善しました。
  • グループ化されたスピーカーの動作を改善しました。
  • レイヤーは右側のサイドバーから削除できるようになりました。
  • グランドスタック型スピーカーシステムの重心位置が、スピーカーシステムを回転させた際に正しく表示されるようになりました。
  • テープメジャーの始点マーカーは、ズームイン/ズームアウト時でもサイズが変化しなくなりました。
  • プロジェクト設定の「アクシスリミット」は、手動で変更した際に更新されるようになりました
  • 2100-LFCのグラディエント・スピーカーシステムのディレイ値が更新されました
  • 「オートスプレイ」を適用しても、アレイの位置が変更されなくなりました。
  • 「ミラー」ツールにおける基準点の問題を修正しました。
  • 個別スピーカーへの変換オプションを修正しました。
  • 同じ名前のエンティティを追加する際の既存の警告が、特定のエンティティタイプ(ジオメトリ、プロセッサ、スピーカー、マイクロフォン)だけでなく、すべてのエンティティタイプに適用されるようになりました。
  • 「トリム」ツールを使用する際、カラースキーム(プロジェクト設定、アピアランス)で白色が選択されていると、選択されたオブジェクトの色が変更されるようになりました。
  • グランドスタック型スピーカーシステムの中心線が表示されるようになりました。
  • プロセッサーの割り当て変更に関連する問題を修正し、アプリケーションがクラッシュしたりフリーズしたりしなくなりました
  • モデルビュータブでエンティティを選択する際の問題を修正しました。

既知の問題:

  • LMBCが適用され、Elements Per Outputが「2」に設定され、Element Locationが「1」に設定されていない場合、適用されるフィルターはシフトされ、Compassと一致しません。
  • マイクをコピー&ペーストしても、イベントリには表示されません。
    • マイクのコピー&ペーストは避けてください。
    • 代わりに、「ミラー」または「アレイ」ツールを使用してください。
  • プロジェクト間でスピーカーシステムをコピー&ペーストする場合、新しいプロジェクトに同じ名前とチャンネル名のプロセッサーがない場合、スピーカーは割り当てられないか、割り当てられてもプロセッサーの設定が適用されません。
    • スピーカーのコピー&ペースト後に処理割り当てを確認してください。
  • 複数のGalileo GALAXYプロセッサーをMAPP3Dに接続しても、接続が確立された際にアプリがクラッシュする可能性は低いですがあります。
    • Galileo GALAXYプロセッサーに接続する前にプロジェクトを保存してください。
  • macOS: プロジェクトを3日以上開いたままにしておくと、添付のDXFまたはSKPファイルがプロジェクトと一緒に保存されない場合があります。その他のパラメータはすべて保存されます。この問題は、プロジェクトが最後に保存されてからの時間ではなく、プロジェクトが開かれていた時間に関連しています。
    • プロジェクトが2日間開かれたままの場合は、保存してプロジェクトを閉じ、再度開いてください。
MAPP 3D Application Version 1.0.13.4

オペレーティングシステムの互換性:

  • このバージョンはMacOS 14 (Sonoma)およびWindows 11 Professional, 64-bitと互換性があります。

バグ修正:

  • 予測用に選択された押し出しジオメトリ・サーフェスは、選択された距離単位(フィート、メートル)に関係なく正しく表示されるようになりました。
  • 2100-LFCグラディエント・フロー・サブウーファー・アレイ機能を追加。
  • マルチレベル視覚支援(MLVA)の座標を編集する際、タブキーによるセル間の移動が問題なく行えるようになりました。
  • MLVA またはFree Drawジオメトリを挿入すると、[モデル ビュー]タブの[プロパティ]ペインに座標が表示されるようになりました。
  • [プロパティ]ペインで MLVA の値を編集した後、[適用]ボタンをクリックしても問題が発生することがありました。
  • MLVA が正しくミラーされるようになりました。
  • ミラーされた MLVA が正しく配置されるようになりました。
  • プリミティブを追加した後に[元に戻す] を実行しても、問題が発生しなくなりました。

既知の問題:

  • MLVA を追加した後、[編集]> [元に戻す]、[やり直し]を実行するとアプリケーションがクラッシュすることがありました。
  • モデル ビューで MLVA を追加した後、[右ペイン]の[プロパティ]タブの[位置座標]が正しく表示されない。正しい値は、[オブジェクトの設定]タブの左下に表示され、編集可能です。モデルビューの開いている領域をクリックし、MLVAを選択すると、ライトペイン, プロパティタブタブの座標も更新されます。
  • オブジェクト設定画面メニューで、ラウドスピーカーまたはフライングスピーカシステムのリファレンスポイントtが "リア... "オプションに変更され、そのままになっている場合、作業オプション:ミラーツールを使用するか、プロジェクトを保存する前に、リファレンスポイントを "フロント... "オプションのいずれかに戻してください。
    • ミラーツールを使用すると、ミラーリングされたラウドスピーカーシステムの位置がおかしくなることがあります。
    • リファレンスポイントが "リア... "に設定されたラウドスピーカーシステムで保存されたプロジェクトは、正しく開かないことがあります。
  • Working option: change the Reference Point back to one of the “Front…” options before using the Mirror Tool or saving the project.
  • 編集メニューのオプション "個別のラウドスピーカーに変 "が必ずしも期待通りに動作しないことがあります。
  • モデルビューで、オブジェクトが選択されているとき、上矢印キーと下矢印キーを使用してオブジェクトテーブル内を移動できなくなります。
  • ダウンロードされていないラウドスピーカーモデルを含むプロジェクト(ヘルプ, 更新チェック)を開くと、MAPP 3Dがクラッシュすることがあります。
MAPP 3D システム要求

MAPP 3D Application Version 1.0.13.4

一般的な要件

  • サポートされているオペレーティングシステム
    • macOS 12 (Monterey)
    • Windows 11 64-bit
  • エントリーレベルプロファイル
  • 小規模プロジェクト、詳細レベルの低い単純なモデル/図面、単純なレンダリング(小規模住宅プロジェクト、小規模劇場、小規模ランドスケープデザインなど)
    • プロセッサー:64ビットIntel Core i5(または同等のAMD)、クロック2GHz以上
    • RAM:4GB以上
    • グラフィックカード:1GB以上のVRAMを搭載したOpenGL 2.1対応グラフィックスカード
    • ディスプレイ解像度:1440 x 900以上
    • ハードディスク:全ライブラリを使用する完全インストールには、10GBの空きディスク容量が必要です。

推奨されるハードウェア仕様

  • ミッドレベルプロファイル
  • 中規模プロジェクト、中程度の詳細度の複雑なモデル/図面(小規模商業プロジェクト、中規模の娯楽施設、住宅地のモデリングなど)
    • プロセッサー:64ビットIntel Core i5(または同等のAMD)、クロック2GHz以上
    • RAM:8GB-16GB以上
    • グラフィックカード:2 GB〜4 GB以上のVRAMを搭載した専用のOpenGL 2.1互換グラフィックカード
    • ディスプレイ解像度:1920 x 1080以上
    • ハードディスク:全ライブラリを使用する完全インストールには、10GBの空きディスク容量が必要です。
  • ハイエンドプロファイル
    • プロセッサー:64ビットIntel Core i7(またはAMDと同等)、クロック3GHz以上
    • RAM:16GB-32GB以上
    • グラフィックカード:4GB以上のVRAMを搭載した専用のOpenGL 2.1互換グラフィックカード
    • ディスプレイ解像度:1920 x 1080以上
    • ハードディスク:全ライブラリを使用する完全インストールには、10GBの空きディスク容量が必要です。